تم اختيار Cocos-BCX كـ “أفضل 50 شركة مؤثرة في ألعاب Blockchain العالمية 2020” بواسطة BlockchainGamer.biz
في الآونة الأخيرة ، أعلنت وسائط الألعاب البريطانية المعروفة BlockchainGamer.biz رسميًا في Pocket Gamer Connects Summit في لندن أنه تم اختيار 50 مشروعًا بما في ذلك Cocos-BCX كـ “أفضل 50 شركة مؤثرة في ألعاب Blockchain العالمية 2020”. أول تصنيف صناعة لعبة blockchain منذ تأسيس BlockchainGamer.biz.
بصفتها أكثر وسائط لعبة blockchain تأثيرًا وموثوقية في العالم ، فإن “2020 Global Top 50 الأكثر تأثيراً في لعبة Blockchain Enterprise” التي أعلنت عنها BlockchainGamer.biz تتمتع بدرجة عالية من الاعتراف بالصناعة. من اختاروا هم أكثر 50 شركة مبتكرة وسريعة النمو في لعبة blockchain اليوم. قال BlockchainGamer.biz أنه على الرغم من أن سوق لعبة blockchain لا تزال في مهدها ، إلا أن هذه الصناعة لديها القدرة على التطور السريع. تمامًا كما اختار PocketGamer.biz أفضل 50 شركة لألعاب الهاتف المحمول في عام 2009 ، فإنهم يعتقدون أن هذا الاختيار له قيمة تطلعية عالية وهو اعتراف كبير بالشركات التي تبذل جهودًا في هذه الصناعة الناشئة.
تنتمي “BlockchainGamer.biz” إلى شركة Steel Media ، شركة وسائط ألعاب احترافية وذات خبرة في المملكة المتحدة. قامت شركة Steel Media بتشغيل وسائط الألعاب المحمولة الغربية الرائدة (مثل pocketgamer.com و pocketgamer.biz و pcgamesindiustry.biz و blockchaingamer.biz) لأكثر من عقد من الزمان ، وكانت Pocket Gamer Connects واحدة من أفضل سلسلة مؤتمرات الألعاب المحمولة لمدة ست سنوات ، تعقد بانتظام في لندن وهلسنكي وأمريكا الشمالية.
منصة للجيل القادم من اقتصاد الألعاب الرقمية
تهدف Cocos-BCX “، المسماة بالكامل باسم” Cocos BlockChain Expedition “، إلى إنشاء بيئة تشغيل متكاملة متعددة المنصات للألعاب ، مما يوفر للمطورين الراحة والاكتمال في تطوير الألعاب ، مع توفير تجربة ألعاب جديدة تمامًا للمستخدمين وحالة ألعاب غير مسبوقة ، ومع جميع الأصول التي تم الحصول عليها في الألعاب مملوكة بالكامل للمستخدمين.
لمزيد من تفاصيل المشروع ، يرجى زيارة موقع Cocos-BCX الرسمي.
حول أنشطة PGC:
منذ عام 2014 ، شارك أكثر من 18000 من المتخصصين في الصناعة في سلسلة Connects International Conference Series. ومنذ ذلك الحين ، تم تنظيم الحملة الترويجية إلى المملكة المتحدة وأمريكا الشمالية وكندا وفنلندا والهند ، مع وجود قاعدة عملاء دولية. وحضر كل حدث في المتوسط ممثلون من أكثر من 50 دولة. المتحدثون السابقون وممثلون من جميع شركات الصناعة الكبرى ، بما في ذلك Supercell و King و Tencent و Telltale و Apple و Rovio و Disney و Wargaming و Kabam و NTT Docomo و Ubisoft و Facebook و Google و Microsoft و Electronic Arts و Gameloft و Sega و Capcom و Unity و Twitter و Twitch و Cocos والعديد من عمالقة الصناعة الآخرين.
Previous Post: تقرير شهر يناير لمشروع COCOS-BCX